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人体 结构 |字号大中小
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《掌握人体的基本结构(转载于GAME798)》我们先来分析人体的基本结构。
理想男性比例:
头高为身高的1/8。
正面身体一半处在耻骨联合处。
颈长是头下颌底至肩峰的高度,约为1/3头高。
正面肩宽约为2个头高。
正面腰宽略小于1头高。
臀宽小于胸宽。
足长为身长1/7。
理想女性比例:
头高为身高的1/8。
女性的躯干和下肢的比例系数大于男性,正面身体一半处在耻骨联合处的上方部位。
正面肩宽不足2个头高。
臀宽大于胸宽。
正面腰宽约等于1头高。
在西欧的古典美学中,认为理想化的女性,头顶至脐孔、脐孔至足底的比例恰好为黄金比(1:1.618)
关于人体比例,实践证明,模型各部分的比例在今后的绑定、动画等流程上会很重要,所以我们要严谨的对待。当然既要遵循基本规律,也要灵活掌握局部比例。如人形的怪兽、风格化的角色在某些地方的比例会不一样,我们要灵活掌握。
人体的骨骼:
人体骨骼使人体结构的基础,人体的骨骼从根本上体现了人类的外形特征。
人体关节部位在造型上非常明显,尤其是膝、踝、肘、腕等,形体方硬与肌的圆润形成对比。
骨骼虽然包裹在肌肉和皮肤内,但在表皮依然可以看到许多显露部分,这些称为骨点,在建模中抓住这些骨点很重要,避免模型出现“肉”的感觉。
人体的肌肉:
肌肉使人产生运动。肌肉在躯干中心轴的两侧对称生成,躯干部位以大块肌肉生长,四肢减小,手、足肌纤小细长。
肌肉的组织是多层分布,生长方式是跨关节生长。
肌在人体运动中产生收缩、伸张,使形体产生变化,收缩时形状缩短鼓起,伸张时扁平拉长。